約 3,618,496 件
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/140.html
CODシリーズクランメンバー募集要件 ☆あいさつ こんにちは、始めましての方が多いと思います。 このページは、YyRZのCODシリーズ専用ページです。 クランの基本方針、活動予定時間、メンバー募集などを記載していきます。 ☆活動予定時間 平日/休日 21 00~23 00 ☆コンセプト ルールを問わず、遊びつくすこと ☆活動内容・ルール 当クランは、コンシューマのCODシリーズを主に活動します。 コンセプトとして、「ルールを問わず、遊びつくすこと」となります。 なぜ、このコンセプトにしたかというとCODシリーズにはいろいろなルールがありやりたいけどこのルールをやってくれる人がいないといったものもあると思います。 そんな時に一緒にプレイできる人の集まりとして活用してもらえたらなと思います。 ボイスチャットツールについてですが、 クランとしては、TS3サーバを運用しています。(YyRZクランメンバーresseiさんに感謝) PC・スマホでの接続ができない方がいた場合はPS4でのボイスチャットを使用します。 クランルールとして、他人への誹謗中傷と判断できる(どこまでがという問題があるので各自の判断になると思いますが) 行動は禁止です。発見次第ペナルティを課します。複数回行った場合、除隊となります。 ☆クランメンバー募集 現在COD WWⅡのクランメンバーを募集しています。 興味があって加入希望者は以下の連絡先にお送りください。 ツイッター @yyrzyyrz ☆その他 加入したメンバーはTS3を導入してください!! TS3ウンロード及び解説ページへのリンク TS3のサバとパスは以下から確認ください * YyRZTS3鯖 wikiのメンバー申請は右上からお願いします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21712.html
登録日:2011/03/19(土) 00 25 16 更新日:2020/09/03 Thu 22 17 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CoD CoD BO PERK ゴースト ステルス モモの独壇場ッスよ 三沢大地 争いの種 空気 透明人間 【ゴースト/GHOST】 『CALL OF DUTY BLACK OPS』のオンライン時のPERK1の一つ。 条件を満たすと『ゴーストプロ』になり、能力がさらに付加される。 ☆ゴーストの能力 敵の偵察機に引っ掛からなくなる。 ブラックバードには探知される。 敵の戦術に頼った能力だが、相手のミニマップに表示されないのは大きい。 ミニマップばかり見ていると本当に幽霊みたく敵が現れるのは恐ろしい。 ☆ゴーストプロ 攻撃ヘリ、IRスコープ、セントリーガンにすら探知されなくなる。 さらにクロスヘア(銃の照準)を合わせても赤く映らないし、名前もでなくなる。 ヘリガンナーやガンシップでも奴らに赤い枠は出ない…。 空気みたいな扱いである。 セントリーガンをこいつ一人で壊されるのは脅威。 しかも体温すらない。 DEMOLITIONなどで設置・解除されていても一瞬死体に見えてしまう程の性能。 ゴーストプロ+サプレッサーをされるとブラックバード以外で奴らをミニマップに出すことは出来ない……。 ☆プロ化の条件 ●敵の偵察機ORブラックバード出現中に20キル これは自然に出来るので気にせず戦えばいい。 ●敵の航空支援をキルストリーク報酬を用いずに30機破壊 めんどくさいの一言である。 ロックオン出来るランチャーなら問題ないが、弾がたくさんあるわけじゃないし、敵の航空支援に頼った条件なので若干大変。 敵ヘリガンナーが出現した瞬間に撃ち落とすのは快感である。 ●セントリーガン一基破壊 ここにきて一番のやっかい者。 セントリーガンを待つしかないという条件。 敵に自分のセントリーガンをハイジャックさせるのも最悪アリかもしれない。 ちなみにプロ化していないのでセントリーガンは貴方を探知できます。 上記の通りゴーストプロ(以下ゴースト)はミニマップに関して言えばまさに幽霊である。 ☆ありがちな事 『偵察機によるとこっちにはいな…いたあああ』 『セントリーガンがあああ俺のセントリーガンがああ』 『偵察機出したが誰もいない…?(敵が全員ゴースト)』 ☆ゴースト批判問題 ゴースト使用者をゴースト厨と呼んで非難するプレイヤーもいる。 2chでもゴースト使用者VSゴースト非難で議論を繰り広げている。 ●ゴースト非難の言い分 『ミニマップに映らないのは気にくわない』 『ゴーストにサプレッサーとかチキンwww』 『正々堂々やれよ』 ●ゴースト使用者の言い分 『ミニマップは実際の戦場にはない』 『戦術である。PERKであるのだ。何が悪い』 『ならコアにくんじゃねえッ』 お互い歩み寄る気配ない、というか完全に対立している。 例 ゲームだからミニマップがあるVS実際にはミニマップはないのだからwww このWIKIでゴーストがセコいかそうじゃないのか言うのはオカシイが、一応PERK。 つまり他のスカベンジャーやらフラックジャケットやらと同じである。 戦術であるのだから仕方ないといったら仕方ないだろう。 ただ、序盤は全くいらないのは確か。 なぜなら初めから偵察機は出ないからだ。 敵の航空支援が出てきて初めて役に立つPERKであることを頭に入れておこう。 ゴーストで芋るのはちょっと違うので注意。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあゴーストは凶悪だけと非難者は単なる負け惜しみにしか聞こえんw -- 名無しさん (2015-03-14 11 36 11) bo以降のゴーストはデメリットが付いたけど、そもそもUAVが簡単に出せる仕様の方がおかしかったことがまず原因。bo3ではUAVが5キルになったことにより、出しにくくなり、結果ゴーストを付ける人口が少なくなった。まあUAVに依存してたら見えてないやつにやられるってことはあるわけだけど。 -- 名無しさん (2015-11-20 17 08 50) そんなに嫌なら運営に文句言やいいのにな、プレイヤーの戦術のケチのつけあいなんて不毛でしかないよ。 -- 名無しさん (2015-11-20 19 28 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/63.html
CoD4 MW 公式パッチ ● Call of Duty 4 Modern Warfare 1.7パッチ (38MB/08.6.28更新) CoD4英語版、日本語版、および各国語版のマルチプレイを ”1.6” から ”1.7” にバージョンアップします。 このパッチは1.6→1.7差分ファイルです。 このパッチを当てる場合は、必ず下の1.6パッチを先に当てておいて下さい。 <主な変更点> ・マルチプレイで、プレイヤーのコンソールへのアクセスを許容した場合の脆弱性を改善。 ・「Sabotage」の「Chinatown」で、オーバータイム時にクラッシュすることがある問題を修正。 ・MPアイコン(爆弾、防衛、キャプターなど)が、言語設定に関わらず英語で表示される問題を修正。 このパッチを当てると、過去バージョン(v1.0~1.6)のサーバーには接続できなくなります。 http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=7 t=1500 http //wat.s18.xrea.com/cod/ http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/patch/24743.html http //www.gamershell.com/download_28304.shtml http //www.worthplaying.com/article.php?sid=53372 http //computergames.ro/en/downloads/viewitem/id/11233/name/call-of-duty-4-modern-warfare-v17-patch.html ● Call of Duty 4 Modern Warfare 1.6パッチ (282MB/08.6.5更新/動画) CoD4英語版、日本語版、および各国語版のシングルとマルチプレイを ”1.6” にバージョンアップします。 このパッチには、コンシューマー版では有料で配布されている 「バラエティー・マップパック」 が 無料で含まれています。 このパッチは過去バージョンのパッチ(v1.1、1.4、1.5)の全ての変更内容を含みます。 製品版をインストール後、初めてパッチを当てる場合は1.6 → 1.7の順番でパッチを当てて下さい。 <主な変更点> ・マルチプレイ用MAP、Creek、Broadcast、Killhouse、Chinatown を追加 ・Hardcore と Oldschool のサーバーブラウザーフィルターを追加 ・サービス妨害問題の修正など このパッチを当てると、過去バージョン(v1.0~1.5)のサーバーには接続できなくなります。 http //download.nvidia.com/downloads/nZone/demos/CoD4MW-1.6-PatchSetup.exe http //wat.s18.xrea.com/cod/ http //www.4gamer.net/games/039/G003948/20080605042/ http //www.strategyinformer.com/pc/callofduty4modernwarfare/patch/24267.html http //www.totalgamingnetwork.com/main/showthread.php?t=159089 http //www.gamershell.com/download_27186.shtml http //www.worthplaying.com/article.php?sid=52692 http //computergames.ro/en/downloads/viewitem/id/11059/name/call-of-duty-4-modern-warfare-v16-patch.html *) GeForce GTX 280/260搭載環境で、「Call of Duty 4」および「Counter-Strike Source」でゲームが 引っかかるような挙動を示す問題については『GeForce Driver 177.79 Beta』で解決するそうです。 関連記事(2008.7.30) : 4Gamer *) こちらの 『CoD4 - Versions Changer v1.7.1.0』 をインストールすることによって、CoD4マルチプレイの バージョンを1.0から1.7まで自由に選択することができます。 *) Steam版には上記のパッチではなく、自動ダウンロードの専用パッチを当ててください。 ゲームのリストから「COD4」を右クリック→「プロパティ」→「ローカル」→「ゲームキャッシュの整合性確認」 で必要なファイルが落ちてきます。
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/47.html
_ / ∨ ∧ .′ i Ⅶ. ∧ / .〉 〉 | 〈 〈 ∨ ′ .′ | Ⅶ ハ i ir=ミi ⌒ヽ. |r=ミi i | l|O|| { ◎ } ||O|l | | l|O|| 、___ノ .||O|l | . Ⅷ」|. | |L. ′, ∧ 〉 . l , 〈 / ∨__. ∧ __ ,/ .__∨ ./ ̄ .ィ(__}`∨´{__)k  ̄\ 〈x㍉/^ー‐ ⌒|!⌒ ー‐^\x㍉〉 |//' |! ∨| |/ |! ‘ | |! i| | | (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃警備装置┃後方┃自動発動 相手が交代した時、場に出た相手に「5」ダメージを与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +初期 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】タレット(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:18┃素早さ:1┃分類:「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃固定砲台┃自動┃自身の『遠攻』に「後攻発動」「回避不可」を付与する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃待伏掃射┃遠攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 交代して場に出た相手にダイスが最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/papaclan/pages/57.html
PAPAクラン @ CoD MW2 タイトル Call of Duty Modern Warfare 2 ジャンル ファーストパーソン・シューティングゲーム 使用機種 PlayStation®3 開発元 Infinity Ward 発売元 Square Enix(JP) Infinity Ward(WR) PAPAクランのMW2側においての活動内容など随時載せていきます このページの最終更新日時は2010年10月12日 (火) 16時49分50秒です。 アクセス制限 バッグ通販
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/125.html
COD MW3 カスタムクラス プレステージの度にカスタムクラスがリセットされてしまうので、覚書代わりにこのページを作製させて頂きました。 皆さんも、おすすめのカスタムクラスがあればお教え下さい。 index テンプレ アサルトライフルドミネーション用 ハードコアTDM用 S D用 サブマシンガン突撃用 裏取り用 ライトマシンガン対空用 スナイパーライフル凸砂 芋砂 ライオットシールド旗奪取用 テンプレ プライマリ武器 Proficiency アタッチメント1 アタッチメント2 セカンダリ武器 アタッチメント リーサル タクティカル Perk 1 Perk 2 Perk 3 ストリークタイプ ストリーク1 ストリーク2 ストリーク3 デスストリーク アサルトライフル ドミネーション用 プライマリ武器 CM901 Proficiency Kick アタッチメント1 グレネードランチャー アタッチメント2 無し セカンダリ武器 RPG アタッチメント 無し リーサル フラグ タクティカル フラッシュバン Perk 1 Recon Pro Perk 2 Hardline Pro Perk 3 Stalker Pro ストリークタイプ サポート ストリーク1 新型UAV ストリーク2 ステルス爆撃機 ストリーク3 EMP デスストリーク ファイナルスタンド ハードコアTDM用 プライマリ武器 MK14 Proficiency Attachments アタッチメント1 ハートビートセンサー アタッチメント2 レッドドットサイト セカンダリ武器 MP9 アタッチメント サプレッサー リーサル クレイモア タクティカル フラッシュバン Perk 1 Sleight of Hand Pro Perk 2 QuickDraw Pro Perk 3 SitRep Pro ストリークタイプ スペシャリスト ストリーク1 Hardline Pro ストリーク2 Assassin Pro ストリーク3 Scavenger Pro デスストリーク ファイナルスタンド S D用 サブマシンガン 突撃用 プライマリ武器 PM-9 Proficiency Attachments アタッチメント1 拡張マガジン アタッチメント2 ラピッドファイア セカンダリ武器 MP412 アタッチメント デュアル リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン Perk 1 Sleight of Hand Pro Perk 2 Hardline Pro Perk 3 Steady Aim Pro ストリークタイプ アサルト ストリーク1 UAV ストリーク2 ケアパッケージ ストリーク3 プレデターミサイル デスストリーク C4自爆 裏取り用 プライマリ武器 PP90M1 Proficiency Attachments アタッチメント1 ラピッドファイア アタッチメント2 サプレッサー セカンダリ武器 MP9 アタッチメント デュアル リーサル セムテックス タクティカル フラッシュバン Perk 1 Scavenger Pro Perk 2 Assassin Pro Perk 3 Steady Aim Pro ストリークタイプ アサルト ストリーク1 プレデターミサイル ストリーク2 AC-130 ストリーク3 ジャガーノート デスストリーク ファイナルスタンド ライトマシンガン 対空用 プライマリ武器 MK46 Proficiency Attachments アタッチメント1 グリップ アタッチメント2 ラピッドファイア セカンダリ武器 じゃべりん アタッチメント 無し リーサル フラグ タクティカル フラッシュバン Perk 1 Blind Eye Pro Perk 2 Assassin Pro Perk 3 Stalker Pro ストリークタイプ サポート ストリーク1 UAV ストリーク2 CUAV ストリーク3 SAMタレット デスストリーク フラグ自爆 スナイパーライフル 凸砂 プライマリ武器 Barrett.50cal Proficiency Kick アタッチメント1 ACOGサイト アタッチメント2 無し セカンダリ武器 MP412 アタッチメント タクティカルナイフ リーサル セムテックス タクティカル スクランブラー Perk 1 Sleight of Hand Pro Perk 2 QuickDraw Pro Perk 3 Stalker Pro ストリークタイプ サポート ストリーク1 UAV ストリーク2 CUAV ストリーク3 無し デスストリーク フラグ自爆 凸というより回遊芋 芋砂 プライマリ武器 MSR Proficiency Stability アタッチメント1 拡張マガジン アタッチメント2 無し セカンダリ武器 MP9 アタッチメント デュアル リーサル クレイモア タクティカル トロフィーシステム Perk 1 Blind Eye Pro Perk 2 Assassin Pro Perk 3 Marksman Pro ストリークタイプ アサルト ストリーク1 UAV ストリーク2 ケアパッケージ ストリーク3 プレデターミサイル デスストリーク Rivenge ライオットシールド 旗奪取用 プライマリ武器 ライオットシールド Proficiency Speed アタッチメント1 無し アタッチメント2 無し セカンダリ武器 RPG アタッチメント 無し リーサル 投げナイフ タクティカル スモークグレネード Perk 1 Sleight of Hand Pro Perk 2 Blast Shield Pro Perk 3 Steady Aim Pro ストリークタイプ サポート ストリーク1 UAV ストリーク2 CUAV ストリーク3 無し デスストリーク フラグ自爆 RPGを撃ち切ったら落ちている武器で応戦します コメント 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
https://w.atwiki.jp/ketuinokai/pages/58.html
大体の事はCoDwiki様の方に載っているので ちょっとした戦闘のコツ等を書いていこうと思います。 細かく書いたらキリが無いので、こういうの、とか要望や 思いついたら随時追加・削除予定。 フラグ運用法 特殊グレネードとセットで初期のガジェットに含まれる 一般的なグレネード、数は1つ(Perk1:frag3で3つまで所持可能) 運用範囲は、制圧・防衛・奇襲・牽制と多岐に渡る ピンを抜いてから3~4秒で爆発し、勿論投擲せずに持ち続けていれば自爆する この時間差を利用し、爆破タイミングを任意に設定する事が可能 爆破前ならば投げ返す事や、逃げ出す事も可能なので、投擲するならば 爆破寸前のグレネードをプレゼントしてやるのがベスト 飛距離は目測7~8m、投擲角度によっての落着位置を感覚で覚える事がベスト このフラグの面白い所が、反射投擲だ 直接部屋に投げ込む場合、目標との位置調整が 部屋入り口に立ち、上下視点で調整する為非常に危険である そこで、入り口の淵等に反射させ、グレネードを部屋に送り込み クリアリングするという方法が有効になってくる 反射投擲は理論上全ての場所で使用可能で 僅かでも反射させる淵があれば可能 基本的には、隣りの部屋に目標が潜んでいる場合や 安全にクリアリングする為に用いるが 攻撃的に運用する事も可能 屋内に篭り、タレットや狙撃、制圧射撃を行う目標を叩く方法 先ず目標に攻撃されない為に足元まで一気に近づく必要性がある 建物の足元に張り付けば、もう倒したも同然で 後は目標が潜む部屋の窓に投げ入れればいいだけだが ここでコツが一つある 前記したように、起爆までのタイムラグがある 室内は構造体が多く、すぐさま遮蔽物に隠れ、回避されてしまう事がある ので、起爆寸前まで持ち続け、窓から見える室内の天井にぶつけるのだ こうすれば天井に反射し、急角度で室内にグレネードが送り込まれ 回避はほぼ不可能となる 天井反射が不可能な屋上篭りを叩く方法は 隣接する建物の壁に反射させ、屋上に直接送り込む方法が有効 普通に投擲すると、どうしても通り過ぎたり、見当違いな場所に 飛んでいきがち 上記したのは一例に過ぎず、その法則や感覚を覚えてくれば 自然と何処で反射させ何処を爆破する事が可能かが見えて来るはずだ 因みに、グレネード自体に微量のダメージ判定があり、これで 目標を倒すと、グレネードランチャー直撃判定と同じ扱いになる AKGL AK47にグレネードランチャーを装備したセットの事で ラグ対策に良いと使用者も多い AK47(GL) perk2 SB perk3 SA 因みに、AKがプライマリと推奨されているのは、元よりの攻撃力が 高いためだ。p2をソニックブームで占有されてしまう為、ストッピンが 設定できないので、ストッピンを設定した他の武器に押されてしまう AKは裸の状態で攻撃力が異常に高いので、その点安心なのだ p1はGL装備により占有されてしまう p2のソニックブームは、爆発物系の威力を上昇させるperkで、GLには必須といってもいいだろう p3のステディエイムは、GLを使い切った後のAKの事を考え、制弾性を底上げする為だ GLの特徴として、一定距離、及び壁などに当てないと爆発しない 近接で行き成り敵が飛び出してきたからといって撃っても爆発しないので注意 この場合、敵に直撃させれば即死させる事が可能で、これを狙うのが基本となる 室内戦や、開けた場所、こもりやすい場所など相性の良い戦場が多く、ラグ対策だけではなく 通常戦で十二分に活躍できる万能クラスなのだ RPG-7 perk1で装備可能な手持ち式対戦車擲弾発射筒 2発持つことが出来る、リロードは遅い 直撃なら即死、爆風でもほぼ瀕死のダメージを与える高性能兵器 対人・対物に有効で、GLと違い近接戦闘でもちゃんと爆発するのでご安心を 2発でヘリを落とすことが可能で、PTの誰かが1セット持っていると 役に立つ(併用してLMGを使う事で瞬時にヘリを処理可能) これを対人に使うには少々コツがいる 基本的には室内戦で、目標が居る場所に発射すれば大概倒す事が出来るが 屋外ではそうは行かないのだ コツは上から下へ向けて発射する事 軸が予め下を向いていれば最低でも水平に飛ぶだけで、明後日の方向に飛んでいく事はなくなる 直撃させて倒そうなど思わない事で、大体は地面や壁に当てて、その爆風で倒す感覚だ 着弾までの時間差を頭に入れ、偏差射撃を心がける RTを引いて発射するまでに、一度構えるので、そこも注意が必要 LTを引いておけば、その作業を省く事が出来るが、AIMスピードは当たり前に落ちる 近接戦闘の場合、ジャンプしながら発射することで自爆を防ぐ事が出来る RPGと叫びながら発射したり、同時に3・4キルすると止められなくなる かっぱエビセンの様な武器なのだ side arm 戦闘の主役は勿論primary weapon、つまり主兵装だが side armで選択できる”ハンドガン”も、いざという時に命を救ってくれる優れものなのだ ハンドガンは、5種類の中から選択する事が出来る。 プライマリーと違い、それぞれのパラメーターは表示されないが、しっかりとした性能差が存在する。 かと言って、コレが強くてアレが弱い…という事は無いので、性能で選ぶというよりも 自分の戦闘スタイルや、好みで選ぶことを、予めお薦めしておく。 因みに、アタッチメントはサイレンサーのみ。 効果はプライマリーと同等で、消音・マズルフラッシュを抑える・レーダー反応キャンセル をしっかりと果たしてくれる。相変わらず距離による威力減衰は発生するが、ハンドガン自体 近距離で使うものなので、指して問題は無い。 体感とある程度の実験に依る武器ごとの特徴 全体を通して言える長短 インファイトでは、プライマリをリロードするよりも、ハンドガンに 持ち替えて戦った方が速いので、コレに随する部分は全て長所と言える。 少しわき道に逸れるが、ナイフはプライマリ(サイド)によって 振るスピードが変わってくる。 SMG LMGと、プライマリが軽量な程、ナイフアクションは素早く行える つまり、ハンドガンはナイフとの相性は最高・最速で、接近戦では状況によって (対複戦等)他の武器を凌駕する。 威力・リロードスピード等も、SMGとさして変わらず、ダッシュスピードも速い。 ただファイヤレートに関しては個人技量によって幅が出てくるので、そこは各々 高速連射を出来る様にしておくべきである。 大まかな短所と言える所は 他の武器と比べて 中~遠がカバー出来ない(撃ち負ける) 装填数 ファイヤレート くらいだろうか…… 前置きが長くなりましたが 大まかな性能比(個人体感・実験を元にした意見、非公式) 威力 DE(G・DE)>USP>M=M1911 制弾性 M9=M1911=USP>DE(G・DE) 全体バランス USP>M9=M1911>DE(G・DE) 全体的にバランスの良いものはUSP 最大連射速度を誇るのはM9だ ダメージの申し子たるデザートイーグルは、2発で相手を仕留める サイドアームらしからぬ性能を持っているが、如何せんリコイルが 大きいので、いざという時の近接戦闘には向かない。 それにサプレッサーも装備出来ない。
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/79.html
タレットリグ-Turret Rig- カテゴリ コンボ車両 攻撃力 高 耐久値 4333 乗員数 6 CO-OP攻撃 タレット砲撃 コンボ素材 × コンボレシピ スチームローラー × セダン = タレットリグ 大型特殊車両 × 4輪(小型) = タレットリグ 概要 攻撃パターン(車両) 通常攻撃 タレット砲撃 サブ攻撃 側面ブレード チャプター1冒頭イベントで必ず作ることになるコンボ車両。 今作から追加されたコンボ車両システムのトップバッター。 露出の多いRollerHawgに比べると影が薄いかもしれないが、クセの少ない優等生的なコンボ車両。 通常攻撃はタレット砲撃。 エイム攻撃のように任意の方向へ砲撃を放つことができ、コンボ車両の中でも非常に融通の利く攻撃。 砲撃は爆発こそしないが横幅の広い判定があり、一般生存者にたかるゾンビなら一撃で全員チリにできる。 砲塔は左右方向に180度程度動き、上下方向も左右程ではないが実用に支障が無い程度には動かせる。 ボタン押しっぱなしで連射速度が増していくが、撃ちすぎるとオーバーヒートし一時的に使えなくなる。 サブ攻撃は車両側面からブレードが飛び出し、ゾンビをスライスするもの。 砲塔のカバー範囲外である車両側面にへばりつくゾンビを楽に掃除できるのは嬉しい。 ただ攻撃範囲自体は広くないので、能動的にゾンビを倒しにいけるものではない。 攻撃力・耐久力に優れ、乗員数も多めと非常に扱いやすい。 ただ大型特殊車両がベースの関係か、走行速度は速くない。バイクは勿論セダンよりも遅い。 ゲーム的に移動速度はいくら早くてもいい一方、車両の攻撃力・耐久力は重要になる場面が少なく、 サイコパス戦はほぼ全て室内なので普通に攻略する分には輝くポイントがあまりない。 これはタレットリグがどうこうというよりゲーム全体の話なのでどうしようもないのだが。 その反面、ゾンビを趣味でドッカンドッカン撃ち殺すには非常に快適。 設計図 入手方法 入手チャプター ミッション進行 チャプター1 チャプター1冒頭、「2台の乗り物を組み合わせる」で作成すると設計図を入手できる。 画像 外観
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/55.html
きつねうどんたべたい、、白狐です。 今回は白狐的COD MW内最高難易度ミッション 死のハイウェイを解説していきます といっても白狐的最高難易度とかいってましたが原因は白狐が単純に話聞いてなくて適当なところにスナイパー撃ってたせいです。 序盤から終盤まで基本スナイパーを使います。あと終盤になると敵さんがこっちに向かって攻撃してくるのでダメージを受けたらすぐ隠れて回復するのを待ってから反撃にうつりましょう。 おすすめ武器はAK-47やAK-12。敵さんを倒すとぽろぽろ落としてくれます。 ところでCIAの略、みんな知ってますか? 正解は、、ちょっといかs これ以上はやっぱりやめておきますね。 今回の解説はここまで。CODの解説で何回もいってますが 人のお話はちゃんと聞きましょう。()
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/42.html
PAM4を使用するサーバーの立て方 PunkBusterを更新する。 更新方法はTipsを参考にしてください。 以下をダウンロードする。 http //www39.atwiki.jp/cod4pc?cmd=upload act=open pageid=42 file=CoD4HWsetVer3.zip 上記ファイルはver.3です。#6次回以降は上記ファイルを使用します。 一応、アンチウイルスソフト(Avira AntiVirus Personal)でチェックしてます。 解凍してできた中身をコピー ショートカット デスクトップにコピー mods\HWフォルダ \CoD4\mods\HWとなるようにコピー PVSV.cfg \CoD4\PBフォルダにコピー cfgの編集 mp_server.cfgを開き、下記を変更する。 下記以外は変更しないこと!!! sets sv_hostname "[HW]Match Server #123456" sets _Admin "123456" set net_ip "123.456.789.123" // Set your servers IP address ( DNS works allsow ) set net_port "28960" // Set your port number ( Default is 28960 ) set rcon_password "1234"// Rcon pass サーバー名の#は順次割り当てていきます。 起動 CoD4のインストールフォルダが標準のままであればデスクトップにコピーしたショートカットから起動できます。 別の場所にインストールしている場合は必要に応じてショートカットを編集してください。 可能であれば24時間の運用をお願いします。もちろん、期間・時間限定運用でもOKです。 なお、起動後、unknown DVAR Commmandというような表示がだらだら出ますが、CoD4に標準でないDVARでPAMに対する設定のものはunknownとCoD4が返します。ちゃんと反映されている(はず)ですので、問題なしです。 PAM4のTips OverTimeを終了させたい! rconで以下のコマンドを実行 kill_overtime 1 ←overtimeが終了 map_restart ←mapを再読み込み 注意-Homemade Warfare公式サーバー以外として運用される方へ サーバーの立て方はPAMを使っても使わなくても基本的に一緒です。set fs_gameが適応するMODフォルダの場所なので、そこいらを適当に変えてやればいいですが、cfgはPAM用のスペシャルバージョンになっており、通常のMODでは不要(というか、あったらエラー表示がでる)な項目がいっぱいあります。なので、一般的な建て方はmomiziサーバーさんのサイトのServer Tipsの項目を参考にしたほうが良いでしょう。 PunkBuster関係については、トーナメントでは不正行為は絶対許さん!つもりで設定している関係で、akazukinの方が詳しいかもしれません。質問があれば掲示板までどうぞ。 Ready-Up無しにする方法 Ready-UP無しにする場合、config_mp.cfgの最後のほうにある set pam_mode "モード名" を set pam_mode "pub_モード名" に変更してください。 番外編Linuxサーバーの立て方 Linux用の実行ファイルは有志によって作られています。つまり、公式のものではありません。 使用は自己責任でお願いします。 また、CentOS以外では確認していません。OS自体の設定などは他のサイトを参考にしてください。 ダウンロード 下記よりLinuxDedicatedサーバー用ファイル cod4-linux-server-01312008.tar をダウンロードする。 http //icculus.org/news/news.php?id=4373 どっかに解凍。 以下では、例として/home/CoD4/にインストールするとします。(場所については深く突っ込まないよう) 解凍・コピー CoD4のDVDの/Setup/Dataの中身を/home/CoD4/にコピーします。 次に、先ほどダウンロードしたcod4-linux-server-01312008.tarを解凍します。 中身を全部/home/CoD4/にコピーします。 PunkBusterのインストール PunkBusterをインストールします。下記を順次実行します。 ./pbsetup.run -e ./pbsetup.run --add-game=cod4 --add-game-path=/where/i/uploaded/cod4/ ./pbsetup.run -u 配布しているHW2用MODセットを解凍します。 中身を/home/CoD4/にコピーします。 mp_server.cfgを適切に編集。 実行前に ちょっとしたおまじないをします。 Modsフォルダをmodsにリネームします。 Mods内のフォルダも小文字で!なぜか、大文字だと+set fs_gameで大文字にしてもうまく動かない場合があるようです。 実行ファイルを作る いちいちオプション指定したりするの面倒くさいので実行ファイルを作りましょう。 /home/にcod4hw.shをviかなんかで作ります。 以下を書きます #!/bin/bash /home/samba/share/CoD4/cod4_lnxded +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 1 +set fs_game "mods/hw2" +exec mp_server.cfg +map_rotate 実行権限を与えて、実行。外部から見えたらOKです。 PunkBusterの更新 ./pbsetup.run -u これで更新です。